Über uns
25 Jahre Erfahrung mit Spielen
Wir haben in den vergangenen Jahren für Unternehmen, Agenturen, Verbände, Medienhäuser und öffentliche Auftraggeber gearbeitet.
Geschichte
Dutyfarm wurde 2001 in Magdeburg als dutyfarm new media gegründet. Was damals mit interaktiven Webprojekten im studentischen Umfeld und ersten Online-Games begann, ist bis heute unser Schwerpunkt geblieben: Menschen mit spielerischen Ideen zu erreichen.
Später entstand daraus die Dutyfarm GmbH mit Sitz in Berlin. Seitdem entwickeln wir Spiele und interaktive Anwendungen für ganz unterschiedliche Kunden und Einsatzbereiche, von Medienhäusern und großen Marken über Industrieunternehmen und Agenturen bis zu Verbänden und Bildungsträgern.
Wir haben Spiele für Messestände konzipiert, Gewinnspiele und Kundenbindungsaktionen umgesetzt und komplette Spielebereiche für Websites und Plattformen aufgebaut. Dabei haben sich Technik, Geräte und Erwartungen stets verändert. Vom klassischen Desktop-Browser über alle Generationen von Smartphones und Tablets bis zu heutigen responsiven HTML5-Spielen für unterschiedlichste Bildschirmgrößen und Formate.
Auch die Projekte selbst wurden vielfältiger. Neben klassischen Casual Games entstanden Quizformate, Rätsel, Lernspiele und Gamification-Anwendungen.
Heute verbinden wir diese gesammelten Erfahrungen mit den neuen Werkzeugen und Technologien. Unser Anspruch ist dabei derselbe geblieben: ein Spiel soll schnell verständlich sein, technisch zuverlässig laufen und oft und gerne gespielt werden.
Arbeitsweise
Konzept, Grafik, Entwicklung und Testing sitzen bei uns unter einem Dach. Das verkürzt Wege und macht Termine planbar. Für Entwürfe und Varianten setzen wir KI-gestützte Werkzeuge ein, die Entscheidung über Spielgefühl, Timing und Bedienung trifft weiterhin das Team.
Forschung und Förderung
Unsere Arbeit an KI-gestützten Werkzeugen für die Erzeugung von Spielwelten ist im Rahmen der steuerlichen Forschungsförderung als Forschungsvorhaben bescheinigt. Zusätzlich wurden Projekte über die Computerspieleförderung des Bundes gefördert.
Team
Daniel Schmitt
Denkt in Ideen, Systemen und Lösungen. Treibt seit über zwei Jahrzehnten neue Spielformate für Web, Mobile und Eventflächen voran.
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Fabian Masche
Bringt Spielideen zum Laufen. Sorgt für flüssige Abläufe, intuitive Steuerung und den Feinschliff, der ein Spiel gut anfühlen lässt.
Termin buchenKostenfreie Beratung
Ihr Ziel. Wir sagen Ihnen, ob ein Spiel das richtige Mittel ist.
Ein Gespräch von maximal 30 Minuten mit einem der Gründer. Sie schildern Ihr Vorhaben, wir bringen über 25 Jahre Projekterfahrung mit.
- Ehrliche Einschätzung, ob ein Spiel Ihr Ziel erreicht
- Zwei bis drei konkrete Spielideen mit passender Mechanik
- Einordnung von Aufwand, Zeitplan und Budgetrahmen
- Ein Angebot nur dann, wenn Sie es möchten
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